pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 的 384……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的 GROW 而已,因为自带的 print 函数不能设置字号

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

indienova.com/u/3type/blogread/26532

设计开发这款字体旨在探索小尺寸像素化汉字的极限,同时也向早期互联网时代致意。……设计开发这款字体旨在探索小尺寸像素化汉字的极限,同时也向早期互联网时代致意。……使用提示若在 Adobe Photoshop 中以小字号使用,请确保「消除锯齿」设置为「无」,且字号设置为字身框像素数的整数倍

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

对于像素游戏而言,自然大部分情况下我们也不需要它,直接将它设置为最近邻采样吧;多说一句,并不是所有的像素游戏都会选择关闭它们的……像素的坐标和照相机其实完成上面的工作以后,我们基本上可以产出一个有像素感的画面了。……最为常见的方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素尺寸

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

对于像素游戏而言,自然大部分情况下我们也不需要它,直接将它设置为最近邻采样吧;多说一句,并不是所有的像素游戏都会选择关闭它们的……5.像素的坐标和照相机其实完成上面的工作以后,我们基本上可以产出一个有像素感的画面了。……最为常见的方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素尺寸

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

其实用数据来展示已经很直观了:镜头的 CMOS 尺寸是 128x128 像素,实际输出的画面大小是 128x112……设置可以回到 DJ 画面控制几个通道 另外游戏的菜单和界面也非常有趣。……Printer ,你就可以把拍过的照片用热敏纸打印出来了

小猴耳朵:2017年万圣节像素趴!!!

indienova.com/u/8bit/blogread/4336

2017年像素群活动记录贴 2017年万圣节像素趴!!!……微群,Trick or treat!!!……又到了万圣前夕,各地像素の魔将聚集一起搞个party,请利用本图片进行创作除了画布尺寸没有任何限制,红线为地平线

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

为了保证降采样的效果, 我们将原图对应部分的上下左右四个像素点求平均值进行输出.……在降采样, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……具体做法就很简单了, 降采样的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来

版本:Early Access


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