会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……除了对于上述工具在游戏机制设计上的应用之外,以下参考内容或许能够帮助到你: Pre-Design Doc

PhotoDirector 10 Ultra

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快速图层模板.……全新每个快速图层模板内含多重元素,有明亮配色的几何线条、超有个性的美漫文字、充满童趣的手绘插图,让编辑新手轻松选取直接套用……全新「软打样」协助你藉由色域警告机制,于屏幕上预览打印打印结果,并实时调整色彩至最佳输出效果,以节省许多的时间和耗材

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利。……操作玩法介绍:https://docs.qq.com/doc/DU1BZaWxpbUJ6dE9u/-队伍日常

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

游戏设计工具 #6:概念框架

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它也包括其他与此相关的内容,譬如指南,模板,演示或者规则。……首先还是引用一下零力对于 Pitch Doc 的说明。……LAM 参考 Alexander Osterwalder 的商业模型 Canvas 制作的游戏开发模板

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW

版本:Early Access


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