认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

对拉丁类输入法而言,这四个按键分别是:各个输入法不同的第一页(ABC)、所有拉丁类输入法和西里尔类输入法共通的第二页……按下虚拟的 Shift 键,我们可以调出大写字母和其它一些符号,但还是会有很多符号无法输入,这些符号就要靠第二页……第二页(#+=)包含了美国键盘布局上的所有符号第二页(#+=),也就是符号所有拉丁类和西里尔类输入法共通的

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

indienova.com/u/thereisen/blogread/25464

当然第一页物品栈满时,会自动存入第二页。2.……同时该物品也会实时退栈(第二页物品也会退到第一页)。4.

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

》,这本书的第1上只有一句话:“这是第一页”,第 2 上同样只有一句话:“这是第二页”,第 3 上同样只有一句话……拿字迹逐渐消失来说,当然写一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。……这与从看小说的第一页开始就察觉到结局的体验当然差很远

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

本文为本系列音游制作第二部分,缓慢更新中。……;要直直走还是上蹿下跳(左右横跳)。……长按音·季长按音·季(分页式)第一页长按音·季(分页式)第二页跟 长按音·仲 第二页无他样

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

本文为本系列音游制作第二部分,缓慢更新中。 事件 ID超长章节预警,本章分分页式与一式两节。……;要直直走还是上蹿下跳(左右横跳)。……长按音·季长按音·季(分页式)第一页长按音·季(分页式)第二页跟 长按音·仲 第二页无他样

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512

因为不能输入变体西里尔字母,俄语输入法的分页也比较少,只有两第一页(АБВ)以及和拉丁类输入法共通的第二页……所以,日语(罗马字)输入法的第一页(かな)和第二页(カナ)虽然名字假名(かな・カナ),但是,其键盘布局却和拉丁类输入法相似的……三种日语(五十音)输入法的功能完全一样的,区别仅在于第一页(あ)和第二页(ア)的排列不同

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

跟在 事件 ID(分页式)里 单击音(分页式)第二页 的最后一点所说的一样,因为我们先打开 独立开关……第一页的出现条件改为 “音游阶段 >=1”(音游开始),自动执行打开独立开关 A;第二页出现条件……因为第一页是自动执行,所以它直接就把玩家校准完后的变量 校准 再次改为默认值

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

跟在 事件 ID(分页式)里 单击音(分页式)第二页 的最后一点所说的一样,因为我们先打开 独立开关……第一页的出现条件改为 “音游阶段 >=1”(音游开始),自动执行打开独立开关 A;第二页出现条件……因为第一页是自动执行,所以它直接就把玩家校准完后的变量 校准 再次改为默认值

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三第一页介绍了当前地下城的特殊规则,第二页罗列了所有按键……每次遇到新的地下城时,后两文档通用的,只有第一页规则需要重新学习。……骑士(Knight)制作的第一座地下城

悠闲打砖块(悠闲打砖块(Leisurely Brick))

indienova.com/steam/game/2597420

因此游戏的关卡一共有50个,关卡的区别在于砖块的大小和数量,难度越高,关卡数越高砖块生命和数量越多.在商店中第一页是开启一些游戏中的功能……,第二页到第四页是一些功能的强化(包括球的攻击力,飞弹的攻击力(飞弹需要在第一页中进行解锁)等),第五页是关于统计分数和获得金币钻石的强化……可以在商店中用游戏金币购买强化,可以完成成就获得一些奖励,商店中的强化大部分都可以升级或降级,但是第五的最后一个强化强化降级时的退款比例

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)