indienova.com/groups/post/98998
并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估,以为篇幅/规模和开发……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch
indienova.com/u/taomee/blogread/33210
https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html……在PV和立绘中可以看出,角色形象次元感十足,极度贴合其游戏内的机械与神秘属性。……、战力和强度可在版本更新后进行体验
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512
请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……在日语输入法里提供输入英文字母和符号的输入,而不是把用户赶到英语输入法去,和俄语输入法里有个输入拉丁字母的输入法是一样的……符号输入法的第三页符号输入法的第三页包括小写希腊字母,和日语(五十音)输入法里的英语字母类似,是按照字母表顺序而不是实际的键盘位置排列的
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
变量 校准 不变的情况下)同一个时间发出声音,我特意再设了一个开关 校准(一个回合)。……到达运动路径终点然后被 音符驱动器 移动到运动路径的起点的同时打开开关 校准(一个回合),这样就能保证音效都是在每一轮的同一个时间点播放……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
需要操控音符达到的位置可以参考这个:(这里的是否分页,指的是音符事件内,判定音符是否操作成功的指令是否在同一个事件页内……[/spoilerblock]事件 ID(一页式)正如前面在 事件 ID(分页式)里所说的一样,一页式和分页式的主要差别在……音符驱动器让音符到达最后一个触发点(miss_after)(这里的是否分页,指的是音符事件内,判定音符是否操作成功的指令是否在同一个事件页内
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需要一个主美把关整体的美术风格和素材质量。需要一个策划帮忙做很多技术外的工作。……爱发电主页,好心的土豪富婆也可以支持一下 https://afdian.net/a/supernovasteam……商店页,好心的玩家也可以愿望单支持一下 https://store.steampowered.com
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