小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

跟在 事件 ID(分页式) 单击音(分页式)第二 的最后一点所说的一样,因为我们先打开 独立开关……校准完后错误地被再次设为默认值玩过 RMMV 的朋友应该知道,如果出现条件一样,优先度更高的靠后的事件……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

跟在 事件 ID(分页式) 单击音(分页式)第二 的最后一点所说的一样,因为我们先打开 独立开关……校准完后错误地被再次设为默认值玩过 RMMV 的朋友应该知道,如果出现条件一样,优先度更高的靠后的事件……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

同时换新的事件并行处理,玩家移动路线等待,以此来阻止玩家在音游中移动影响音游;音符位置读取器:其实应该叫做音符……它能时时读取 miss_previous,prefect,miss_after 上的事件 ID,以此来了解当前应该哪一个音符……然后现在进行到那一个阶段,这个阶段指的不是小到针对每一个音符,而是用来控制 音符驱动器,告诉游戏现在应该开启哪一

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

同时换新的事件并行处理,玩家移动路线等待,以此来阻止玩家在音游中移动影响音游;音符位置读取器:其实应该叫做音符……它能时时读取 miss_previous,prefect,miss_after 上的事件 ID,以此来了解当前应该哪一个音符……然后现在进行到那一个阶段,这个阶段指的不是小到针对每一个音符,而是用来控制 音符驱动器,告诉游戏现在应该开启哪一

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

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