沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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镜头是指一整个房间里面的一部分指定长宽的画面;视图是这个镜头中的图像展示出来的地方。……如果是不是整数倍,或者长宽的倍数不同,镜头中的图像会被拉伸。……因为将要制作的游戏美术很重要,所以不希望出现因为缩放造成模糊或扭曲的情况……美术素材也希望尽量一遍就过

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073

通过复制边缘和中间区域增加长宽,这下不会出现拉伸美术素材导致的奇形怪状了。……v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……在游戏里应该很少有需要动态调整对话框大小的情况,但这样框的大小就不需要美工来控制了,用处还是挺大的

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……宽最小为8,小于8会自动改成8。尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程。……[1x],[2x],[4x]:缩放地图大小的。[GRID]:显示/关闭网格

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……宽最小为8,小于8会自动改成8。尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程。……[1x],[2x],[4x]:缩放地图大小的。[GRID]:显示/关闭网格

虚拟现实 积木世界(Tumble VR)

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挑战违反重力的建筑任务,塔建得愈,分数就愈多,或是进行棘手的平衡任务,让形状、大小、重量和外型尺寸都不同的方块保持平衡……将炸药放在最恰当的地点让高塔倒下,爆炸范围愈大,分数就愈

如何正确制作游戏的HD重制版

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如果你选择任何一个其他长宽比例的分辨率(包括所有最常用的尺寸),它就会在上下或者左右两边加上黑边。……所以我们可以通过在Photoshop里用双三次插值重取样,然后缩小到67%的大小就能制作正式用的素材了……这表示如果在双倍尺寸下,地图高度就会是1120像素,比1080p40个像素,这正好是双倍尺寸后的半个战场方块的宽度

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……我猜测需要保证同类型的物体(场景, 道具, 角色, 怪物等)各自保证精度一致即可, 如小砖块, 和玩家手中的大药瓶物体大小几乎一致……, 但是过低像素的药瓶则很难表现- 角色的尺寸与屏幕像素尺寸相关, 一般需要按照比例固定,而角色的像素尺寸取决于

DlodloVRPlayer

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视频提供超强的沉浸感,让用户体验到身临其境的电影观看体验,一旦选择了视频,除了标准的播放控制,可以调整屏幕的大小……360°视频格式,适配上下, 左右等视频模式.支持本地视频列表展示.支持URL地址一键播放.调整播放屏幕尺寸…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……迷宫大小10*10,其中白块代表 点,红块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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