如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

全高掩体:180+CM半高掩体:80——100CM跳跃高度:50——100CM2、参考资料搜集尽可能地搜集与关卡环境相关的素材……在制作过程中需要随时注意比例问题,不管做建筑还是物件,比例错误会严重影响到环境的合理性。……1)确定通用尺寸建筑墙壁厚度:25CM窗户离地高度:120CM(主要影响到射击和翻越)楼梯台阶高度:20CM2

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

全高掩体:180+CM半高掩体:80——100CM跳跃高度:50——100CM2、参考资料搜集尽可能地搜集与关卡环境相关的素材……在制作过程中需要随时注意比例问题,不管做建筑还是物件,比例错误会严重影响到环境的合理性。……1)确定通用尺寸▲建筑墙壁厚度:25CM▲窗户离地高度:120CM(主要影响到射击和翻越)▲楼梯台阶高度

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

混乱序列:20230921 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378

完成任务/接收任务/放弃任务后,需要刷新 buildingnpcAction 等 gui,因为原来隐藏的……- 饥饿状态 icon debuff 的动画提醒- 十三娘 buff- 退出游戏 提示文字居中,大小样式美化……- 新的NPC头像根据media做了尺寸变化,是否取消,因为building的尺寸固定了

sanguosha:《三国杀Online》神关羽手办来啦 全球限量2月15日开售!

indienova.com/u/sanguosha/blogread/11999

在《三国杀Online》玩家心中,神将系列手办都是白月光级别的存在,不管“幽冥赤兔·神吕布”,还是……“炼狱枭魂·神曹操”,都用精美的制作,别具匠心的细节还原赢得了玩家的一致好评。……(产品尺寸为手工测量,可能存在误差) 面部神情的精致刻画,张力十足的肌肉线条,衣物褶皱感逼真,真·惹不起的关二爷

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候……启用视图以后,游戏窗口的大小就不再房间的大小,而是视图的大小了(似乎取最大的那个,视图or房间暂时没研究……因为将要制作的游戏美术很重要,所以不希望出现因为缩放造成模糊或扭曲的情况……美术素材也希望尽量一遍就过

taomee:赛尔号13周年周边预售开启!五大福利同步上线

indienova.com/u/taomee/blogread/31118

【赛尔号十三周年-冰箱贴】挂件采用5*8cm尺寸,同样以炫酷的年费精灵作为背景,还特意为精灵标注了专属编号……【赛尔号十三周年-金属徽章】采用15*18cm尺寸,亚克力材质,经典年费精灵造型,表面细腻,色彩艳丽,……与此同时,《赛尔号》13周年庆典也在火热进行中,超版本内容、福利活动等你体验!

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器我特地给世嘉MD平台制作的(我世嘉……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是……[1x],[2x],[4x]:缩放地图大小的。[GRID]:显示/关闭网格

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器我特地给世嘉MD平台制作的(我世嘉……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是……[1x],[2x],[4x]:缩放地图大小的。[GRID]:显示/关闭网格

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514

我猜测需要保证同类型的物体(场景, 道具, 角色, 怪物等)各自保证精度一致即可, 如小砖块, 和玩家手中的大药瓶物体大小几乎一致……, 往往会出框,一个合理的做法尽量限制所有动作的尺寸, 控制整个对象的位置来增加动作幅度的表现Blocking……- 根据上述几点进行光源补充 - 还需要补充最高亮度的锐利的光线细节- 实际的游戏或其他作品开发中,制作资源时应该考虑额外的一点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)