FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514

,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……- 关于传统材质, 不应该明令禁止, 而是不突破定义的限制情况下, 有则更好

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 新增的游戏素材

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27273

尺寸为416 × 352,原点在左上角。天空图片,尺寸400x300,原点在正中心。……跳上去就自动下落的平台,尺寸64x32,原点为上方中心。助跳平台,尺寸64x32,原点为上方中心。……最后,我们另存一份原来的工程文件,命名为Cherry Caves 2.后面的工作,都在这里面开展

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

UE4的地形,经测试与World Creator尺寸保持一致。……制作地图纹理PS同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在World Creator……增加水体层,因为UE4截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS使用喷手动进行了绘制

銀葉吉祥:CryTek发布了Chinese Garden场景案例,预计将加快一些demo开发进度。

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3921

我准备制作demo的必要素材期间,CryTek官方忽然出品了一个Chinese Garden(园林……按照CryTek的说明,该场景可以CRYENGINE项目自由使用,因此我将采用其中一部分模型作为demo……Chinese Garden资源仅仅用来场景搭建和尺寸参考,我不会按照官方给出的场景来设计地图,事实上

过山车之星:霹雳游侠 K.I.T.T. 建造套装(Planet Coaster: Knight Rider K.I.T.T. Construction Kit)

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Knight Rider™ 建造套装的全部三种车辆都可以游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……现在就在过山车之星为无力自保的无辜者而战吧!……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 基特车• 超级追捕模式基特车• 卡尔车 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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)下图是导入 UE4的地形,经测试与 World Creator 尺寸保持一致。……制作地图纹理 PS 同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在 World……增加水体层,因为 UE4截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制

过山车之星:怪怪家族明斯特考奇建造套装(Planet Coaster: The Munsters Munster Koach Construction Kit)

indienova.com/game/planet-coaster-the-munsters-munster-koach-construction-kit

The Munsters® 建造套装含有出自剧集《飞车手赫尔曼》和 1966 年经典电影《回家吧怪怪家族……The Munsters® 建造套装的两种车辆都可以游戏中作为卡丁赛车、1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 怪怪家族老爷车 • 吸血鬼车 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

在前面的第一部游戏设计时,我们往房间里添加了砖块和梯子,用的是一个个的单张图片。……,命名为spr_land,然后新建一个Tile文件重命名为ts_land,选择spr_land素材,右边的属性设置如下……如上图所示,选择这个层,在下面选择建好的磁砖ts_land,面的最右边,会有一个Room Editor

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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因为透视投影多了一个 Z 值会对画面的显示尺寸产生影响(透视存在近大远小么),导致操作起来比较麻烦。……我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……而实际过程中,差距较小或是对像素的实际显示尺寸要求不高的情况下,我们可以只关心如何“让像素变得更大”

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

因为透视投影多了一个Z值会对画面的显示尺寸产生影响(透视存在近大远小么),导致操作起来比较麻烦。……我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……而实际过程中,差距较小或是对像素的实际显示尺寸要求不高的情况下,我们可以只关心如何“让像素变得更大”

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