陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

indienova.com/u/466348376/blogread/11049

,变回拉高,移动到高于目标一倍高度位置,字体变化到正常大小.再往上一个角色的高度,字体逐渐变大到2倍.……1,被攻击时由中心点产生小字体逐渐变大到醒目,字体透明度0.5,回缩到小于正常大小后,再放大到正常大小……;2,回缩到正常大小后;3,开始下沉,并持续减少字体大小;4,字体到达底部,透明度快速下降0.3速度消失

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/indie-game-news/dinkie-bitmap-font-by-3type/

拉丁字母的大小是根据汉字大小精心推敲而来的。……字体技术指标“丁卯点阵体”使用 TrueType 格式和 WOFF2 格式打包,可分别用于桌面应用网页排版等……目前为大家准备的预售特典还在正在最后的打包筹备,预计下周即可发货

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/u/3type/blogread/27276

拉丁字母的大小是根据汉字大小精心推敲而来的。……字体技术指标「丁卯点阵体」使用 TrueType 格式和 WOFF2 格式打包,可分别用于桌面应用网页排版等……目前为大家准备的预售特典还在正在最后的打包筹备,预计下周即可发货

幻想三国志 2(幻想三国志2)

indienova.com/steam/game/1457630

特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性乐趣;本在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

indienova.com/game/fantasia-sango-2

特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性乐趣;本在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii

特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性乐趣;本在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

当然英文类似的拼音文字系统所使用的字符数目比较少,所以在这方面比较省事,一张贴图就能搞定。……我要寻找在低字号大小无防锯齿情况下都能表现良好的字体。……,但是那些字体贴图软件大多数都不支持生成等宽的字体贴图,或者是支持生成等宽字体贴图的软件有各种缺陷,比如贴图大小不可控

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

当然英文类似的拼音文字系统所使用的字符数目比较少,所以在这方面比较省事,一张贴图就能搞定。……我要寻找在低字号大小无防锯齿情况下都能表现良好的字体。……,但是那些字体贴图软件大多数都不支持生成等宽的字体贴图,或者是支持生成等宽字体贴图的软件有各种缺陷,比如贴图大小不可控

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小制,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

版本:Early Access


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