DlodloVRPlayer

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视频提供超强的沉浸感,让用户体验到身临其境的电影观看体验,一旦选择了视频,除了标准的播放控制,可以调整屏幕的大小……360°视频格式,适配上下, 左右等视频模式.支持本地视频列表展示.支持URL地址一键播放.调整播放屏幕尺寸…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

0-1来表示音量大小,如何转换呢?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

indienova.com/groups/post/91610

yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB……越小越缓慢切换的过程就在每帧里不断的改变current,逐渐趋近于目标值最后将layer scale设置

RecMaster Pro - 游戏录制软件-电脑录屏软件(RecMaster Pro - Gameplay & Screen Recorder)

indienova.com/steam/game/1923640

RecMaster Pro是一款简单轻巧而专业的录屏软件,不仅支持游戏录制,还支持录制全屏、多屏、及自定义尺寸视频……无需复杂的参数配置即可默认录制最佳质量、最佳大小的高清和4K视频。……可设置自动开始录制、自动结束,及根据视频时长和大小自动分段保存

DCaptain:Godot学习日志

indienova.com/u/dcaptain/blogread/22794

Margin: 我的4个顶点 相对于目标锚点位置的偏移量Grow Direction: 当父节点尺寸大小发生变化时……Rect: 当前ui物体的像素大小和基本位置信息Hint: 默认提示,鼠标悬停时 提示字Focue:……焦点关系,设置焦点切换时 与其他元素之间的关系Mouse: 鼠标相关的设置

小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

indienova.com/groups/post/100191

GIF的,画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿大啊……FrozenAurora: @Steamer#4 这没办法......现在这个总共480帧,是一个8秒的loop,画面大小是……大概尺寸缩一半大小能小一半? 无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?

SourVR Video Player Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/607690

视频格式自动侦测,让你看片再也不用手动调设置。……等视频格式.自动侦测及记忆视频格式.线上海量内容集成,一键轻松播放.支持头显装置内电脑文件开启.播放屏幕尺寸调整…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

indienova.com/u/3type/blogread/26532

3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009……对于 7px 字体,当分辨率设置为 72ppi 时,字号设置为 8pt、16pt、24pt(8pt的整数倍……对于 9px 字体,当分辨率设置为 72ppi 时,字号设置为 10pt、20pt、30pt(10pt

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

两种方法,我们都可以设置: 视图0对应的视图端口尺寸为640*480,跟 GMS 一样。……我们还没有通过代码来设置视图的尺寸、位置、目标对象、边界或者速度 - 因为我们要通过摄像机来进行设置,……)通过当前视图尺寸插入到原始尺寸乘以缩放级别来确定新尺寸大小更新新的视图尺寸这就是缩放的处理

版本:Early Access


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