Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

于2020/7/27补充先前共10篇开发日志开发日志 2020/7/618:59-21:05 2小时V0.06……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击进行冲锋,直至碰到植物停止并造成伤害

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,热量减少速率比正常模式下- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后,退出紧急散热模式……- 当热量计量表满,强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快,需要一帧发射多个子弹

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候游戏里再测试一下

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在大家都熟知的游戏《英雄联盟》或是《Dota 2》里,Micro 大概就是如走位技巧、招预判、QWER……那转念想,为什么在回合制时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將在steam上開demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中的世界》即將邁向新的里程碑,我們將在近期同步開 中文/英文/日文的Demo版本到Steam上.

弛放(Chill Out)

indienova.com/steam/game/899620

在這個小遊戲中,您可以在早晨的陽光照射下的房屋之間鬆身心。……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和鬆。你厭倦了這個問題嗎?……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

现在做出来的大概可以算是个游戏了一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后就剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有沉船的烟雾,画了好久都画不出

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


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