死墨(Dead Ink)

indienova.com/steam/game/1661600

战斗陷入一个充满敌意的世界,那里的每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来的,你必须收获墨水才能生存……逃亡你要做出选择,是用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱?……、敌人和头目 从敌人身上收获墨水,用它来打印你的身体、武器物品 选择如何花费你的墨水——更好的装备、

死墨(Dead Ink)

indienova.com/game/dead-ink

战斗陷入一个充满敌意的世界,那里的每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来的,你必须收获墨水才能生存……逃亡你要做出选择,是用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱?……、敌人和头目- 从敌人身上收获墨水,用它来打印你的身体、武器物品- 选择如何花费你的墨水——更好的装备

joey1258:RX学习日志.01

indienova.com/u/joey1258/blogread/2393

为了举例,我们将第一条发送代码移动到订阅之前:其结果是bc被打印出来,a则被忽略。……这里a已经被缓存删除,但bc仍然有效,d在订阅之后发送,因此也被打印出来。……,因而只有ab被打印出来:-------------------------------------

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

但是在毫不相干的作品里加一个看起来很厉害的音乐软件这种事情任天堂不是第一次做了,Mario Paint 里最强的不是画板、鼠标外设,而是那个音乐制作软件……Printer 后,你就可以把拍过的照片用热敏纸打印出来了。……本质上它们有区别吗

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位高……那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证。……到底酒吧为什么把音乐声开那么啊?听说就是为了让异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎

PhotoDirector 10 Ultra

indienova.com/steam/game/892050

联机拍摄.……全新「软打样」协助你藉由色域警告机制,于屏幕上预览打印打印结果,并实时调整色彩至最佳输出效果,以节省许多的时间耗材……(纸墨水)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)