啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

首先、我会简单的介绍下我自己、然后就是对游戏行业的未来前进看法和分析、希望可以大家帮助。……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远?……希望能给各位游戏开发者一些帮助、以上所有内容都是我自己了解到的内容、如果有不同意见可以在下面留言(最后给自己打个广告

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样?会有什么影响呢?……“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己给自己贴上或者默许别人给自己贴上的标签而已……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了支持我、想玩我游戏的粉丝,能够一个渠道能够快速下载体验……未来打算继续完善这个游戏?……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考。……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

天时间完善了许多细节和修复bug游戏很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享大家玩就图一乐……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了支持我、想玩我游戏的粉丝,能够一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……10.把自己的小游戏分享朋友们。快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去给别人玩是做游戏的意义所在。……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……10.把自己的小游戏分享朋友们。快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去给别人玩是做游戏的意义所在。……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导

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