食不我待(All You Can Eat)

indienova.com/game/all-you-can-eat

你能阻止他们的阴谋诡计?更重要的是 —— 你关心这些事情?……(或扫描制作)而成的漫画分镜;◎ 游戏对话模仿了具有上下文,设定和发展的日常漫画“三格半结构”; ◎……结束游戏时,玩家可以选择以将游戏过程打印成实体漫画;◎ 完成游戏,开发者评论区将会向您开放

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为阻力招募,您将收到一个修改的H4C-Kit并访问电阻mod数据库。……您可以访问Cyber​​ Complex Simulator来创建和测试新的环境。……你能掌握网络复合体

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模的游戏,由一个名叫Proyee的大学生独立制作开发。……虽然出于扫描精度模型略显粗糙,但是Proyee投入了大量精力,UI制作精美,场景优化完善,彩蛋丰富,音效光照氛围自然……挑战模式在完成教学激活

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 的 384……那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

作为阻力招募,您将收到一个修改的 H4C-Kit 并访问电阻 mod 数据库。……您可以访问 Cyber​​ Complex Simulator 来创建和测试新的环境。……你能掌握网络复合体

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法。……我给出的两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

死墨(Dead Ink)

indienova.com/steam/game/1661600

在这款硬核的近战体验游戏中,你要在手工制作的迷宫式塔楼上奋战,一路杀出高塔。……逃亡你要做出选择,是用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱?……游戏特色 类魂系列游戏,具有独特的 3D 打印核心机制 解开一个非线性的、手工制作的垂直环境 各种武器

版本:Early Access


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