Warships 3D

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Warships 3D是一款定制3D环境完成,带有动画和过场剧情水战游戏。……Warships 3D是一款定制3D环境完成,带有动画和过场剧情水战游戏。……: 定义某些事件(例如船只被摧毁时)可以向玩家提供武器类型射击模式: 每轮固定射击次数或取决于未被摧毁船只数量地图大小

Warships 3D

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Warships 3D是一款定制3D环境完成,带有动画和过场剧情水战游戏。……玩家可以自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……自定义选项◎ 武器授予系统: 定义某些事件(例如船只被摧毁时)可以向玩家提供武器类型 ◎ 射击模式

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……势 实 时 变 化提 高 命 率】

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

这种方法生成部分尺寸地图可解决率已在上文图表列出。……图中左侧是4×6的尺寸,共4颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6颜色。……作者github其实已经给出了解决游戏算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

这种方法生成部分尺寸地图可解决率已在上文图表列出。……图中左侧是4×6的尺寸,共4颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6颜色。……作者github其实已经给出了解决游戏算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

这种方法生成部分尺寸地图可解决率已在上文图表列出。……图中左侧是 4×6 的尺寸,共 4 颜色,右侧则是 6×6 的尺寸,共 6 种颜色。……作者 github 其实已经给出了解决游戏算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

版本:Early Access


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