革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……这个游戏的受众理应是那些精英,然而当代的精英,尤其是中国的精英已经完全堕落为类人物种,他们应该看看真正的精英应该肩负起什么责任……开发计划众筹方案之前已经发布,链接在下方。你们的支持这个项目接下来的开发至关重要

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……这个游戏的受众理应是那些精英,然而当代的精英,尤其是中国的精英已经完全堕落为类人物种,他们应该看看真正的精英应该肩负起什么责任……开发计划众筹方案之前已经发布,链接在下方。你们的支持这个项目接下来的开发至关重要

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……这个游戏的受众理应是那些精英,然而当代的精英,尤其是中国的精英已经完全堕落为类人物种,他们应该看看真正的精英应该肩负起什么责任……开发计划众筹方案之前已经发布,链接在下方。你们的支持这个项目接下来的开发至关重要

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

总算把罗伯特麦基的不满厌恶给说出来了。……你说餐饮的员工在团建时都只是做做样子,文化的从业者在教人授课时都是真心信仰着自己说的话,也不太,……我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间要多啊

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

2.游戏交易的灵石在四国边境,大千世界小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品……)3.请谨慎交易,以防上当受骗,游戏中不支持密码,请尽量不要交易账号,如果有被骗的情况,与游戏官方无任何关系……(其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

我猜一直有关注任天堂动向的朋友应该对这个词不太陌生。……如果你独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……Switch Official Nindie Games Coming Soon Trailer 的视频,应该是个谱的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

ComfyUI差异很大,也LiteGraph作者最初构想的很不一样。……包括打包(我换成webpack了)、inputoutput的规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来……,就算input要限制长度,也应该和output一样用数组来实现,最后再来限制长度)、菜单等等

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性

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