八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21926

【进入龙骨阶段的制作】 【今天的进度】//素材导入了龙骨,开始建立主骨架,进程中。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

【简单的记录一下live2d案例的制作过程】 【前言】并不是从头开始记录的log,因为已经做了一阵子了……live2d前期的准备工作真的蛮枯燥的,尤其像这样一个相对完整的案例,更是繁琐。……原件拆分。所有配件重命名

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证。……打开第一,也没多贵吧(真的很贵)

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏"对初学者几乎不可能完成的事……HcAndersen: 简单,因为没做过 三: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……游戏主打依靠环境变化叙事(Environmental Narrative Storytelling),的应该是通过和游戏场景互动来讲述故事……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验理论存在……这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端 的经验 我初步确定了一个网页方案那就是在手机端使用支持H5网的浏览器……(现在一般都支持)在浏览器中运行一个能够获取体感传感器数据的h5网然后在电脑端实现一个微型的网页服务器存放这个网页然后用手机浏览器访问这个网页

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验理论存在……这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端 的经验 我初步确定了一个网页方案那就是在手机端使用支持H5网的浏览器……(现在一般都支持)在浏览器中运行一个能够获取体感传感器数据的h5网然后在电脑端实现一个微型的网页服务器存放这个网页然后用手机浏览器访问这个网页

taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

indienova.com/u/taomee/blogread/33210

https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html……作为《赛尔号》游2023年的年费精灵,“逐界苍星”《赛尔号》中首只机械·神秘系属性的精灵,其人物设定为……而在角色PV中,如“屠戮的暴君,伪善的女王......”

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

miss_previous,prefect,miss_after 上的事件 ID,以此来了解当前应该对哪一个音符……变量音游阶段:你需要告诉游戏开始了,然后现在进行到那一个阶段,这个阶段的不是小到针对每一个音符,而是用来控制……音符驱动器,告诉游戏现在应该开启哪一个 音符驱动器 了

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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miss_previous,prefect,miss_after 上的事件 ID,以此来了解当前应该对哪一个音符……变量音游阶段:你需要告诉游戏开始了,然后现在进行到那一个阶段,这个阶段的不是小到针对每一个音符,而是用来控制……音符驱动器,告诉游戏现在应该开启哪一个 音符驱动器 了

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