羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天逻辑定期广告本人已婚

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……于是乎不得不把ds连同相关的自定义function也改一遍……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候的……ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码,可以写成ds_list[|

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……于是乎不得不把ds连同相关的自定义function也改一遍……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候的……ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码,可以写成ds_list[|

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果2.找来的外发光插件 脚本太麻烦……之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚

恶魔城:闹鬼之城(Haunted Castle)

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玩家将扮演西蒙,为了拯救被德古拉绑架的未婚妻而前往德古拉的恶魔城堡。……虽然本是拥有多部作品的人气系列,但街机版是此类系列作品中非常少见的一款

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整的都没有。……如果还有一个目的的话,那应该是就是想写成一本属于自己的书,所以,我想试试看

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

我确实没有将 Subscribe 方法写到接口里,这是因为SubjectProperty为了具体实现起来方便写成了一个泛型类……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

版本:Early Access


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