分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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時候改頭換面了。帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

mnikn:《巫师猎手》2021-04-11开发日志(33)

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这周开发计划回顾上周开发日志的目标:城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情稍微写了一下,不过这周在设计第二张地图时……,发现还是要设计好战斗数值,所以这周主要的工作都在设计数值,这周的工作目标延到下周继续。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没户口。 微博:不要给我放大招

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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两者无论在经营理念还是在经营成本来说都有着天差地别,没有经历过的人不可能感同身受。……你竟然轻飘飘来句只有“写了个大概的企划案”?……3、不论从核心玩法还是美术风格来说,我都没有看到自己的东西。反而是某某游戏和某某游戏的缝合怪设定

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

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之前回复问题一直存在,有人反馈血了人只能在旁边看着,废了。……以及新的战斗,敌人新的攻击方式,新的城镇城镇中的交互。加了一场Boss战。……二,美术部分我搞程序的,画画一直爱好自学

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

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要通过一的逻辑来控制。……假设我们的团队现在站在一个地牢门口,那么到底进入地牢,还是回去城镇补充给养,可能需要做出选择,下面就是基本的代码……但这并不是我们想要的,我们想要这两个选项一直存在,那么怎么呢?

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

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第一张地图的剧情写得差不多了,下一步实现城镇地图和功能。……这周成果城镇地图的结构了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了……04-11这周成果城镇地图的剧情稍微写了一下,不过这周在设计第二张地图时,发现还是要设计好战斗数值,所以这周主要的工作都在设计数值

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