johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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修改方案,最终终于敲定使用 “触发条件:并行处理(获取指定位置的信息)” 的形式进行制作。……这里需要注意的:从这一开始往后,自主移动 部分的设定都要和该 音符 在 音符驱动器 最后的速度,……还有,这里往后三就都是我们前面提到的 触发条件:并行处理(获取指定位置的信息),记得都设定好

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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分页式) 我们想要做的音游经过多次试错,修改方案,最终终于敲定使用 “触发条件:并行处理(获取指定位置的信息……这里需要注意的:从这一开始往后,自主移动 部分的设定都要和该 音符 在 音符驱动器 最后的速度,……还有,这里往后三就都是我们前面提到的 触发条件:并行处理(获取指定位置的信息),记得都设定好

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512

请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……符号输入法的第三符号输入法的第三包括小写希腊字母,和日语(五十音)输入法的英语字母类似,按照字母表顺序而不是实际的键盘位置排列的……在 PS4 上,如果要输入大段文字,比如给好友发信息什么的,笔者的首选从来都是 PS4 Remote

taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html……作为《赛尔号》游2023年的年费精灵,“逐界苍星”《赛尔号》中首只机械·神秘系属性的精灵,其人物设定为……而在角色PV中,如“屠戮的暴君,伪善的女王......”

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

跟在 事件 ID(分页式) 单击音(分页式)第二 的最后一点所说的一样,因为我们先打开 独立开关……我猜测这是因为 读取指定位置的信息(数据向)读取事件的中心点所在位置,所以只要 音符 的中心点过了格子的边界……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

跟在 事件 ID(分页式) 单击音(分页式)第二 的最后一点所说的一样,因为我们先打开 独立开关……我猜测这是因为 读取指定位置的信息(数据向)读取事件的中心点所在位置,所以只要 音符 的中心点过了格子的边界……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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当我们认为国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的游感。……当我们认为国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的游感。……在《天龙八部》,所有的字都是带有描边的

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……(此例中英镑和欧元)入选第一。……至于第三(ÀÁÂ)和第四(ÑŃŅ), 3.0.0 系统新增的便民措施,更老的系统没有的

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏"对初学者几乎不可能完成的事……等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 有那种误估……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界。……你可能会问,游戏的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……我觉得这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一

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