小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗

小组帖子:独立游戏团队寻找美术

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发起:三 独立游戏团队寻找美术项目地址:https://indienova.com/g/jiri团队美术因为个人原因……外包给我的话会很优惠给你。 三: @蝎子#1 外包也可以,qq联系下

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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HcAndersen: 简单,因为没做过 三: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他字幕汉化吗?

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小组帖子:独立游戏找美术!

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tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起一款武侠……有2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty……: 不想

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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发起:三 不知不觉又过了一个月,由于疫情影响,我在三月多才回到上海这边。……和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑,可以单独抽离做成子树/引用树就是……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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相反,我们将把HLSL代码放入单独的包含文件,我们也将其命名为Unlit,但使用hlsl扩展名。……这是Unity自身的优化,非常热衷于升级所有着色器每个人使用它。这是mad和add指令之间的区别。……第21支持每个对象的唯一颜色的第一步是使其可以设置每个人的颜色

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独的Pass来实现.……使用单独的着色器规定其渲染行为, 然后使用Camera.RenderWithShader即可。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6

放养猫:像素十日谈

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(4/100)一个人走路,是和地球的单独约会。(5/100)在这一描述你喜欢的人吸引你的点吧!……(10/100)试着把这剪成窗花

版本:Early Access


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