分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

起初计划做一个回合+格斗roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到。……之前一张卡数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做太麻烦),多加了几个维度之后,真就逻辑自洽了……,设计个几十张卡就已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩一点

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ... ... )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事主动找这个麻烦事……我就是希望死去游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……除了上述几种以外,迷宫生成方法深度广度优先搜索之类很多

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……除了上述几种以外,迷宫生成方法深度广度优先搜索之类很多

复仇男神:最佳搭档

indienova.com/u/woshixwc/blogread/8171

两个小人站在屏幕左边,怪物在右边,小人攻击,怪物死亡,新怪物出现,就这么一直重复下去。……每过一定的关卡后,可以购买技能,技能用钱升级。……这是一个很小游戏,但是功能齐全,如果无人问津,那本人也能自我安慰,就当成学习了,毕竟我是编程零基础

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

期缪:2022年4月29日 开始读《故事》

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30804

之前在Indienova上并没有找到文本相关设计书籍推荐,在知乎上找到了这本《故事》(链接)用以增强我文本能力……到货时发现这书意外地厚,至少对我来说厚,可能是因为我刚读完《救猫咪》吧,那本书好读且薄。……其中知识内容是真的有深度,这绝对会是一本读起来很慢书,但是因为领悟到了故事方面的新知识,蛮开心

版本:Early Access


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