另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?……+ 通关后解锁隐藏房间这个游戏由个人制作者RabbitonBooks独立开发,试玩版中包含前两章的内容

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……过着既不参加社团活动也投身考试复习,而只是拼命打工惨淡生活。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱

丛林掠夺(Woods Looting)

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正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充!……你会成为首个一次性闯过所有关卡玩家?让我们拭目以待吧!

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充!……你会成为首个一次性闯过所有关卡玩家?让我们拭目以待吧!

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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让我非常喜!……第三剧情然而老肯尼继续悲剧,第三相好还没多久,也便当了,而且老肯尼还遭受了独大,瞎了一只眼。……,可能是因为那里是“中土世界”是人类希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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這一款在我們開發者團隊角度看來怎麼成功作品,既沒甚麼錢,知名度也沒達到比現在更好一點高度……,我們應對於一款虧本作品抱有懷疑態度。……當然並不是說現在劇情已經拿奧斯卡了,我也有自知之明嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲義為最中心地方

小组帖子:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

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大体描述当前开发条件:已有比较清晰的剧情构思。 在形成清晰的设想后会有10w元左右基础资金。……正在寻求开发伙伴:①: 对文学有较深了解剧情策划②: 建立清晰的人物形象设计③: 对战棋或者rts……或者其它策略游戏有较多了解,有一设计能力关卡设计师

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走是王国、骑士团、太阳历、纹这一套,所以你把它当成一个全新题材也没关系……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定陌生啦~~ 過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……),是一種非常常見遊戲機與世界觀設,在現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

版本:Early Access


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