indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
算是半出圈的《Beat Saber》然后,我们还是会想说:可是我不喜欢音游,我就是想在虚拟世界里体验战斗的刺激啊……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我快敌快我慢敌慢……但如果让我玩,我却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏上
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
基本上80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘。……不过其实这次为了以备不时之需,其实所有角色我都至少画了半身立绘(有的角色是全身进度比我想象的慢很多。……今天是我的生日,祝我生日快乐,即使我打心里一点也高兴不起来
indienova.com/game/suikoden-v
虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/groups/post/29108
获得了Taptap上25w的预约,受到了业界广泛好评。……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……,背景,人物,ui都能实现,但费时费力,很耽误你的开发进程,当然,作为一名独立游戏开发者,素养还是要有的……但我的建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现
indienova.com/u/lateracer/blogread/26830
今年生日没有什么庆祝,打算自己买点几十块钱炸鸡吃,手头紧是这样的。……就这样,一边007一边胡思乱想到了又一年生日,游戏仍然没有完成(80%+进度),好在我已经想开了,虽然偶尔还是会有点小纠结……新 技 能 是:Live2D!生日最重要的是开心,当你没钱犒劳自己的时候什么事情最让人开心?
indienova.com/game/the-story-of-king-aress
《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界里。……玩家控制 Aress,他在 16 岁生日那天醒来,希望从他的父亲 Rudolph Adfral 那里得到一个惊喜……,但却发现只有一封信告诉他,他实际上是一个国王的儿子,为了保护他免受伤害而被拘留
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
男(女)主人公圣莱克斯(莎蒂妮娜)是名伯爵,父母双亡只剩他和他在这世界上最亲的弟弟(妹妹)布尼尔(蒂莱妮……),布尼尔是名子爵,地位紧追哥哥/姐姐,他们两可以说是圣斯大陆里最有潜力成为多罗笙帝国的公爵和侯爵的人物呀……速度快,命中率高,伤害高。范围短。铠甲05法杖速度慢,但伤害强,移动速度慢,命中率中等,范围远
版本:Early Access
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