小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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相对找工作比较容易点,可以学这个,具体模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训……,结果找不到工作,全要大学学历网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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ios架过完整手游,业余总是会自己做些觉得有意思原型。……,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己hr渠道招人3.公司招人有一些硬性要求:应届生必须是211……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科除非特别优异否则进几率很小)4.有意且符合招聘条件者请

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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、组建新团队一起独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析角色,@蘑菇人担任美术方面……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起优秀又成功作品... 31888950: 可以远程工作吗…… id: Feiyin0405

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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结果发现就在名片写着)还有收款行英文名、英文收款地址等信息。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:Hello

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发起:Scarecrow1234 Hello 则栋: 你好~我七月份深圳南山yx: @则栋#1 现在就在南山上班……yx: @则栋#3 腾讯,工作 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8……yuxi5518 可以加一下微 则栋: @ yx#9 好

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

一开始我只是沿着原来玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc出现条件很难透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际需要是更具体能直接接触到内容……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643

并且包括诡雷在内一些危险物品现在也可以用来进行他所谓打击犯罪活动了。……并且似乎有那么些基层民警和协警非常喜欢毫无依据地用这个罪名威胁普通群众。……于是,我游戏还顺便要附带法治宣传也是相当欢乐

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……pico-8 中 24576 开始内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

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