小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……应该不会有错了!……幸好好了,不然我还不知道怎么

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

是時候頭換面了。帶你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟的对白工具……_v124-4-11└ 底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建-----------------

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……过着既不参加社团活动也投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

454844:PUBG絕地求順

indienova.com/u/454844/blogread/5215

於2017年12月發行先行版本。……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel……再辦新的就好歧視窮玩家錢又不好賺換不了電腦又買起掛也辦起帳乾脆不要玩出去外面走走享受大自然找棵樹上吊就因為沒錢我只是國中生神麼都辦不到只好

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……この戦争で活躍した”能力者”は人間が持ちえない能力を持った人々でありDNA変によって能力を得た

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

indienova.com/u/avatar996/blogread/2864

.遊戲邏輯改用Scorpio-CSharp腳本語言的方式重寫6.加入更多的喪屍音效 『喪屍末世錄』決採用……採用原因:1.我自己在玩PCgame時,常常希望簡單的DIY一下遊戲內容,個爆量的敵人出現!……腳本語言的code,是採用文字檔編寫,我會去加密封裝,玩家想什麼就什麼... ^_^ 關於此 Scorpio-CSharp

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次方向了!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!

hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

近期更新了steam的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新的obb碰撞系统。……之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……下一步继续之前在steam的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)