Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……超过140张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

创作自由 = 寻找永无之乡?

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版号真正影响什么?往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

战术小强:游戏中的文字展示初探

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此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……超过 140 张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生 15 个事件。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏兴趣愿意一起开发的伙伴

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……这种独立的养成和装配机制,可以增加建筑本身的养成属性,并且在显示和理解更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……这种独立的养成和装配机制,可以增加建筑本身的养成属性,并且在显示和理解更为直接

quanhome:午餐13 :血肉机器

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://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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