indienova.com/game/whitebird
(●'◡'●) 故事背景 白鸟的故事发生在一个虚构世界的岛屿,岛屿上居民以岛为天下,称中部地区为中州。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/steam/game/1095810
(●'◡'●)故事背景白鸟的故事发生在一个虚构世界的岛屿,岛屿上居民以岛为天下,称中部地区为中州。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/game/star-ocean-the-last-hope-international
此星舰能在至少 5 个星球上降落。玩家亦可以透过使用曲速穿越“星之海洋”。……《星之海洋 4 -最后的希望-》发生在架空世界宇宙历 10 年(公元 2096 年)濒临毁灭的地球上。……在战争结束后,地球上大部分人口均被战争抹杀,而自然生态环境亦以惊人的速度衰退
indienova.com/game/star-ocean-the-last-hope
《星之海洋 4 -最后的希望-》发生在架空世界宇宙历 10 年(公元 2096 年)濒临毁灭的地球上。……在战争结束后,地球上大部分人口均被战争抹杀,而自然生态环境亦以惊人的速度衰退。……公元 2087 年,特里利亚斯·巴赫坦尔教授成功研发曲速引擎,使宇宙旅行成为事实
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际上能留给马造的时间不会很多。……我的初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么。……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有
indienova.com/game/olaguna-chronicles
109 年至 1139 年间奥拉古纳大陆上的龙与人们怀着各自的理想,正义,欲望与使命!……富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/steam/game/985650
年至 1139年间奥拉古纳大陆上的龙与人们怀着各自的理想,正义,欲望与使命!……2.富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)