Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次方向了!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,避免鬼服命运?很显然,不能!怎么?……我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒?不错,上周我还是这么想呢!

羽化:Day 40 - Day 41

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改革春风吹满地 国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……- 先保证程序和设计没问题 一个人做还是很困难 但还好一直找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

羽化:Day 53 - 54

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算法弱化rgb过高像素透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……但没吃过猪肉还没见过猪跑。。。……3.制作 一个新翻牌奇遇做了一半 明天估计完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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我其实做了个打文字log工具, 但好像诺娃编辑器粘贴进来空格排版会被吞掉(?)……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao…….即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

羽化:Day 33-Day 34

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一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富设计 节省开发时间 大多数游戏都是在……UI和玩法被拖死 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

API……(真的有整理完那一天?……额……等等,你那Subject不是private的么?……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。……(不用Rigidbody,而纯用Physicscast那套API也可以封装一个很稳定碰撞系统)。……下一步继续之前在steam上的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao…….即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

一行:字母和代码(One Line: Letters and Codes)

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但它是用密码写的…… 要读懂它,你需要解开谜题,获得密码,这将有助于揭示信中文字。……你破译信中内容吗? 使用你鼠标或方向键来画线。填满整个棋盘并解开谜题。 做错了?……找到字母上的代码,就能发现秘密单词

版本:Early Access


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