游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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也正是因为这样,我们在游戏中会看到很多相互之间有冲突的子女与父母,在他们的回忆中整个家庭会有充满关爱的时期……二、子女与父母之间冲突的种类虽然艺术作品中子女父母之间的冲突从根源与人类心理学有密不可分的关系,就像之前所分析的那样……这样可以把揭示与父母子女的冲突当成队友间相互信任的标志性事件,比如在《质量效应 2》中,米兰达是对薛博德产生了较高的信任才告知薛博德自己和父亲间的冲突

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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哲学家恩格斯曾经在他的著作《家庭、私有和国家的起源》里讨论过这个问题——概括地说,婚姻制度就是以家族的血缘子女来确定财产去向和归属的一种政治制度……婚姻双方都属于“赤贫”(贫贱夫妻)的情况很容易派生出“走极端”的情节——基本不是“患难同路,相互扶持……“患难同路,相互扶持”这种对赤贫婚姻的描写例子就太多了,只不过在当今的大环境下很容易遭受质疑非议

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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部落里将会逐渐形成他们自己的父母、兄弟姐妹、子女、祖父母、儿孙等家庭关系。……将知识刻在甲骨,传遍大荒。……用粮食救济那些洪水挨饿的人们,并帮助他们治理水患,冶铜铸剑,树立威严,结束野蛮的战争

大荒先民(The Very Ancients)

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部落里将会逐渐形成他们自己的父母、兄弟姐妹、子女、祖父母、儿孙等家庭关系。……你可以为幼年族人指派老师,传授知识技艺。……将知识刻在甲骨,传遍大荒

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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部落里将会逐渐形成他们自己的父母、兄弟姐妹、子女、祖父母、儿孙等家庭关系。……你可以为幼年族人指派老师,传授知识技艺。……将知识刻在甲骨,传遍大荒

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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四百年前是怎样的,在波谲云诡的世象中沉浮,四百年后又造就如何的果,在冥冥之中仍要解开旧日系结的铃。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……相互纠葛几十年后,异族终于被赶出中州

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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本文属于个人观点,部份专业的研究。……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里的实际概率文案的概率不一样……说他们只是在战斗动作系统模仿了《鬼泣》《猎天使魔女》是完全错误的。(未完待续)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……競爭激烈的家庭改造:新的PvP模式全新的玩家間對戰模式,讓你們的裝修團隊相互比拼!……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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魔族而分裂的世界作为舞台展开故事的 9 名主角—9 个故事交织而成的“理解”“矛盾”的幻想群像剧……- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……相互纠葛几十年后,异族终于被赶出中州

版本:Early Access


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