网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……/ hexagon_height - u * 0.5要使以上公式成立,需要将(x, y)落在面心位置。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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Fe 讲述的是自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险桌游模拟。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验。……5、增加角色立绘、以及人物关系页面。6、增加对话环节,强调人物关系培养

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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进行外交、发掘新科技、一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界最强大的帝国。……革新外交:一些历史上最狡猾的统治者协商,这些统治者各怀鬼胎,人人都想获得胜利。……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品领土、拿黄金笼络他们,并决定他们是敌是友

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本的网格结构一个简易的单元格编辑器。……事实,枚举类就是一个的整数。你可以对其做加、减、整型相互转换等运算。……, v2);}Figure4‑5网格内部边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一篇教程我们制作了最基本的网格结构一个简易的单元格编辑器。……事实,枚举类就是一个的整数。你可以对其做加、减整型相互转换等运算。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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从今天起,洋红工房橘彩的一切合作关系全部解除:STEAM 《山 桂》(AppID: 307050)……的后续客服更新工作洋红工房不再有任何关系。……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

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