indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)
indienova.com/u/java/blogread/11279
),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和……;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……着眼点太低级了、太外行了。这是把观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想的
indienova.com/u/news/blogread/3803
不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那可千万不要错过这次直播了!……我也不太清楚,不过 Youtube 上的Game Trailer频道发布了一个名为 Nintendo
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642
太有意思了,也许我还能兼任艺术总监?……我看一点问题都没有,我取一个笔名就可以….很多作家都有自己的笔名。……我看一点问题都没有,我取一个笔名就可以….很多作家都有自己的笔名
indienova.com/groups/1136
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indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
Jen Oneal 在写给员工的辞职信中说:“我选择辞职并不是因为对暴雪失去了希望——恰恰相反,我被这里的热情所激励……我很担心强行推出续作会让玩家感到失望,因为目前我不知道【没有我的《任天堂明星大乱斗》要如何发展】。……这张图片的曝光可能意味着莉莉丝将成为下一个续作的可玩角色,不过这一切都还是未知的
indienova.com/steam/game/1858450
带有Roguelite元素的职场主题动作游戏《即刻离职》,浓缩了许多荒谬职场事件—例如同事自己做不好工作还要怪你……------[特色]------痛打心智混乱的同事不同部门总是发生荒谬事件,辞职的人不得不用拳头与无法沟通的人们交流……,拿我的公事包来吧!
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