LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,已经快忘记上次报告了些什么进展。……一个蹦床陷阱,本意是作为物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的物品。水+游泳。……完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

),费了不少的时间,但是很值得,改变了三个地方:1.使用射线检测来拾或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是物品还是互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和……;目前正在开发僵尸的Ai系统,没有打算把僵尸的Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……着眼点太低级、太外行了。这是把观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想的

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾地图上刷出来的绿色物……感觉 Battlerite比较倾向于让已经有的优势能固化下来,回复拾物回复的点数也给的相对比较少

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播!……也不太清楚,不过 Youtube 上的Game Trailer频道发布一个名为 Nintendo

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾地图上刷出来的绿色物……感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有的优势能固化下来,回复拾物回复的点数也给的相对比较少

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642

太有意思,也许还能兼任艺术总监?……看一点问题都没有我取一个笔名就可以….很多作家都有自己的笔名。……看一点问题都没有我取一个笔名就可以….很多作家都有自己的笔名

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29673

Jen Oneal 在写给员工的辞职信中说:“选择辞职并不是因为对暴雪失去了希望——恰恰相反,被这里的热情所激励……很担心强行推出续作会让玩家感到失望,因为目前不知道【没有我的《任天堂明星大乱斗》要如何发展】。……这张图片的曝光可能意味着莉莉丝将成为下一个续作的玩角色,不过这一切都还是未知的

即刻离职(QUIT TODAY)

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带有Roguelite元素的职场主题动作游戏《即刻离职》,浓缩许多荒谬职场事件—例如同事自己做不好工作还要怪你……------[特色]------痛打心智混乱的同事不同部门总是发生荒谬事件,辞职的人不得不用拳头与无法沟通的人们交流……,拿的公事包来吧!

版本:Early Access


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