方程:马造 Game Journal #1

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“2”在这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为推荐了B站国内几个有名播主。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中时候应该会是比平常更不想说话

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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眩晕,而且还有竞技功能,和你小伙伴一起来比一比吧。……这个游戏能做完一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强程序,……,鼠标竟然还能这么玩,于是陷入了思考,‘玩个锤子’改变操作性,那么我为什么不能改变你视角,于是这款游戏诞生了

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

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全彩90P,精心排版,匠心独。……包含通关全三种结局流程,以及攻略BOSS技巧,并有所有敌人信息 · 后37收录了14张精美的高清插画……,到现在已经制作两年了(时做时停),也终于到了完成它时候最原初制作它目的是为《东方恋迷踪》回拢制作资金

方程:马造 Game Journal #2

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——既没有打算方便玩家认识道具特性(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??……为什么“三星”关卡会比“二星”更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?

方程:马造 Game Journal #4

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上面提到的我反感所有“竞争”情景,它们都有一个共同点:任两个成员的状态之间都可以进行高低/大小排序……)现在自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?……最理想结果是:任何性格玩家都会随随便便地就把我的关卡给通了,然后给个点赞好评,却不会去思考为什么

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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15页的短篇漫画/万字短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字中篇小说需要不止两个星期……毕竟8个“15”不是“158倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……Angeliclovewind: 现在一看到开放世界,策略类游戏,沙盒组连考虑都不会考虑

重回绘本的乐趣

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地翻下去,非常纯粹。……无论这种“交互”来自于 Old Man's Journey 移山路,抑或是 Burly Men at……那么,为什么要进行这样设计呢?大概是因为游戏很擅长这件事情,而且能够做出实体所不及效果吧

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏过程,现在把半年来历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发为什么今天秀逗?……后面......失业了,可能进度也不会

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在这一篇文章中希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 强弱差异。……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html

版本:Early Access


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