愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗比例,更参考了空洞骑士符文系统,来让玩家得以客属于自己战斗方式……能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善银河战士恶魔城类型游戏,但就个人而言这些改动并不是期望续能够给我……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊有了这个刚刚那里就能过了

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/groups/post/92524

到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗比例,更参考了空洞骑士符文系统,来让玩家得以客属于自己战斗方式……能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善银河战士恶魔城类型游戏,但就个人而言这些改动并不是期望续能够给我……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊有了这个刚刚那里就能过了

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……另外合作另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……另外合作另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

这款游戏填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……然而困难最大部分,认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

星际神格(星际神格)

indienova.com/game/xing-ji-shen-ge

特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感……它本来应该叫做“星际神格”,但可惜注册时候没有想好。……这就是想做,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要, 这部作品本身就是对我的奖赏

星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感。……它本来应该叫做“星际神格”,但可惜注册时候没有想好。……这就是想做,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要,这部作品本身就是对我的奖赏

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

版本:Early Access


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