羽化:Day 33-Day 34

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曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 39

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才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……初稿媳妇看完的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

旅游巴士模拟:曼恩 Lion 城际客车(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Intercity)

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配备了液力变矩器,它可以快速起步,做到停,缩短了在短站距下起车与停车的时间。……车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四自动变速箱……- 仪表板显示,例如车速和车况的信息- 启动联锁驻车- 详细的交互式驾驶舱,具有各种视角和交互功能:-

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击……-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的bug(当场疑惑)-修复了普通坚果“位置”变量损坏导致其引发的一切……直接急死)-修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的bug(md吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏……,但是完成度太低导致看起来有点奇怪

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……,也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成的,应该会坚持坚持。……后面......失业了,可能进度也不会

羽化:Day 55 - 56

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节日将至 说不出的事多 两日进度1.制作 奇遇新玩法2.优化 路径显示方式3.修正 战斗buff显示现在要做的就是……调整 调整 调整 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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只能说Naive,因为awt虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,那本GUI书上说的,要是说错了怪书……),awt速度比Swing。……只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

但是我还是要继续写!【显示选项】:打开选项列表,并根据选项进行分支。……控制字符及其显示效果如下。控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量的值。……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话起码要两个星期啊KUSO?

羽化:Day 45 - Day 48

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道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本4.制作 简易伤害数字 和 状态显示……5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度1.不断优化 美术显示内容……调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

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