小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……一: 有群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一还不太会写代码的……游戏引擎选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一有位dalao……做过微小游戏,想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己人从头开始摸索会安心一点

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件?……人们有权以为自己了解事件?人们有权以为自己不了解事件?人们有权以为自己无法了解事件

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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为每一关卡都单独制作一场景; 所有关卡都使用同一场景,在关卡初始化时传入不同的参数,参数用来描述关卡布局……而且觉得以后这对多场景的设置也会造成一些实际的问题。如果想添加新的菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一有位dalao……做过微小游戏,想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己人从头开始摸索会安心一点…….即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

要做游戏》是我的第一款独立游戏,以一策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……游戏介绍作为一十年的游戏从业者,希望可以通过《要做游戏》把真实的游戏开发世界展示给大家。……在《要做游戏》,你富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

无论如何,答案之前,值得注意的事实。抱团真的能够取暖?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……这也很可能未来的一方向。但是,说实话,对真正的效果保持谨慎

我要做游戏(Game Studio Simulator)

indienova.com/game/game-studio-simulator

要做游戏》是我的第一款独立游戏,以一策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……游戏介绍作为一十年的游戏从业者,希望可以通过《要做游戏》把真实的游戏开发世界展示给大家。……在《要做游戏》,你富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

植物大战僵尸解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一厂一年能做几十,一能卖十美刀,年卡更优惠,不禁打出一问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一厂一年能做几十,一能卖十美刀,年卡更优惠,不禁打出一问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

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