灵魂根源(Spirit Roots)

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Spirit Roots 一款有趣的老派 2D 平臺遊戲,有著感人的故事情節以及圓滿的結局。……那時,所有星球居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?們去看看吧!

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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時候改頭換面了。帶你的工具和安全帽,們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏的影响有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨的全图标记……给出的后两个图论相关算法不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的RPG三国素材,是我在上一家公司期间和美术两人制作的游戏……,工具使用的LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在,也有一些问题还需要优化……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

想有過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分稍微做了小小的更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設……Pedit5由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大一部分想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……但是RPG游戏的制作门槛不低的,并不是技术的难度,而是数值和玩法的设计,这两点对来说是没有把握的

版本:Early Access


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