小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……一直以来打算支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己做游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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压在不知名角落,希望能够帮助其他中文用户了解GMS2,所以建立一个快速导航,帮助大家快速开始GameMaker……不希望看到一个人提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑T了出来,现在2020年这个状况就问问你们什么感想

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在这一篇文章中希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 强弱差异。……这是一个好问题,也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……那转念,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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我的游戏能够吸引到人,并让玩家操作?如果没有能怎么改变?……什么进展是可见,以及什么进展是看不见有办法呈现出那个过程?……设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人一关关破关,直到最后一关

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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迭代今天我想和大家分享主题是,通常一个好玩 gameplay feature 是如何打磨出来。……(可玩简单原型)之前,任何设计都处于“想当然”状态,一百个人可以一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个哪个坏……了原型之后,事情才刚开始,因为这时候你绝大部分感觉仍然是“我有了一点东西,但是没有办法感觉这个东西很好玩

方程:致属于我自己的8月27日

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或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……——引用“起初他们关了社民党人时候,沉默了;又不是社民党人。”是正确的吗?是好的吗?是善的吗

doctormus:山火(一)

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“这样下去不是办法”,他。“排队!排队!”……她有些惊讶,眼里却是藏不住忧郁。“是““请你明日一早来找我,帮你相关事宜"。这样么?……“罢了,说不了也行,也不知道多少人是因为这个才来见你。今天见到你了,想一,本来也没有要做

无有时代:毕业之际,更新一下

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但细节上有很大不同,甚至不知道这算不算策略游戏或者养成游戏,因为前两者都是有一个具体目标指引玩家……所以游戏肯定是剧情为先,而没办法,每个人都只能写出来他能写出来东西。……导师也是,一个毕业论文折腾得够呛,差点就毕不了业,说得好像能毕业都是她恩赐,你一个老师有这么忙

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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序章故事 序章《梦中回忆与崭新开始》男孩:今天菲勒大婶又给了块上好牛肉,这下和哥哥晚饭口福了~……男青年:没事,我们先到安全地方去再和你具体解释男孩:好的,那我们走吧哥哥(整齐脚步声)男青年:……:嗯,好的克雷尔:那我走了,姐姐一个人请照顾好自己弗蕾亚:你也是,在那别被欺负了弗蕾亚:你哥哥事过去了这么久

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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发起:JibrilWhite 序章《梦中回忆与崭新开始》男孩:今天菲勒大婶又给了块上好牛肉,这下和哥哥晚饭口福了……男青年:没事,我们先到安全地方去再和你具体解释男孩:好的,那我们走吧哥哥(整齐脚步声)男青年:……:嗯,好的克雷尔:那我走了,姐姐一个人请照顾好自己弗蕾亚:你也是,在那别被欺负了弗蕾亚:你哥哥事过去了这么久

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