indienova.com/groups/post/34
测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我写的 5555
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的
indienova.com/groups/post/70315
更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
(图片明天补上)首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉
indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk--game
(你感觉怎么样?)-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头了。(但是你很焦虑,对不对?)……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……但是,有些对话、图片和场景出现的几率很小;你必须真正走进这个小女孩的内心深处,才能发现她所隐藏的一切
indienova.com/steam/game/1604000
(你感觉怎么样?)-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头了。(但是你很焦虑,对不对?)……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……但是,有些对话、图片和场景出现的几率很小;你必须真正走进这个小女孩的内心深处,才能发现她所隐藏的一切
indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk
(你感觉怎么样?)-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头了。(但是你很焦虑,对不对?)……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……但是,有些对话、图片和场景出现的几率很小;你必须真正走进这个小女孩的内心深处,才能发现她所隐藏的一切
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