小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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利益分配:五五分,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成……2:刚做性格测试,拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者3……:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入IT

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是……Aalto为防chatgpt,改为2分钟自我介绍视频)7、推荐(但北欧大部分不需要,Aalto和uu

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个7.5ms换算频率1秒/0.0075秒=133.33Hz。这个就是“基本频率”。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……(长度),在这个例子,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……(长度),在这个例子,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

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DAW软件可以理解专为创作音乐、录音、混音、音频编辑等工作的集成工具软件。……还可以在这些DAW使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd进行更强大的逻辑管理和功能的播放

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

会员:程诚成城cheng康

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微博:程诚成城cheng康

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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