indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
EasyAvg1.0发布 EasyAvg1.0发布。在之前就发布了这个初代1.0版本的框架。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
当然,像所有游戏速通挑战一样,大量的练习以及背板记忆同样是完成此项成就的必备条件,一般的《只狼》速通都要求挑战者要对游戏中地图配置……【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“速通我是不喜欢的,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……无论是速通的参与者还是观看者,人们定会收获到一般的游戏过程无法得到的东西
indienova.com/steam/game/2551920
是一款緊張忙亂的本地合作遊戲,考驗你的裝修和團隊合作技能。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家的移动
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……战斗中有许多能改变速度的手段,你可以赏对手一发”寒冰箭”,使目标减速,或者对我方生物施放”加速”。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……战斗中有许多能改变速度的手段,你可以赏对手一发”寒冰箭”,使目标减速,或者对我方生物施放”加速”。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
版本:Early Access
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