墨西哥大乱斗!超级冠军版(Guacamelee! Super Turbo Championship Edition)

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和 Castlevania 风格的 2D 平台动作冒险游戏,故事背景为以传统墨西哥文化与民间传说为发的魔幻世界……即时在生命的世界和死亡的世界之间切换- 提升移动速度的战斗招式,以前所未见的方式结合平台机制和战斗动作……- 景观多样的游戏世界,包含活泼的城镇、黑暗的森林、绚丽的运河和炽烈的火山- 随(Drop in

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了(搞得我跳……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神大白指点一二!

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

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发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小……Demo但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术一块合作把这……Demo搞成型,希望你能有一定行业经验,有意者Q:1952181627

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人研究的自信

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……加V:Taki-C

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难清楚的……虽然有点乱,但是用来分析具体问题的时候还是通过整理这张图逐渐明白问题的

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人的作品UI都很不错,自己也搞好一点。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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