凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接……:https://zhuanlan.zhihu.com/p/374093343

唱舞全明星

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《唱舞全明星》一款充满挑战性趣味性的音乐舞蹈游戏。……《唱舞全明星》一款充满挑战性趣味性的音乐舞蹈游戏。……以优雅的姿态精准的击打,你将创造出一段段华丽的舞蹈,成为手挑战中的巅峰玩家

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……点p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)。……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

橄榄球挑战赛 4(Rugby Challenge 4)

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发行:Tru Blu Games, Home Entertainment Suppliers P/L,……◎ 全明星解说 Grant Nisbett Justin Marshall 的真实体育转播解说。……12 项著名比赛 包括所有全新的女子 7 人橄榄球、英超橄榄球、超级橄榄球、男子 7 人橄榄球以及库里杯

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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我们有知名游戏、电竞体育平台、我们有专业运营团队。……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=j42WJXL8O_YResistance 2 Gameplay Chapter 2 1080p

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。……RogueLike+类恶魔城玩法,科幻风格射击玩法,目前游戏已经完成超60%,预计2月内完成游戏,支持pc端手机端……Elta7【B站视频】https://www.bilibili.com/video/bv1oU4y1P7xK

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

版本:Early Access


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