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这怎么做呢?……参考值 和缓冲值不相等,物体渲染出颜色将会被抛弃(即不能显示出来)。……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片
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一封信的到来开启了一段奇妙的探案之旅。……一封信的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?……特点:· 陷入到被害妄想中的你需要直面各种疑难的剧情章节,用智慧解开一段段谜题;· 找到正确的线索将剧情引导走向不同的结局
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然后为面世界中的所有物体们设置一个Ref参考值也是1,并且使用Comp Equal进行模板测试比较.……就像上图所显示那样.其实很简单,只需要为每个面世界设置不同的Ref参考值就好了.比如左边显示圆球的面世界中……本章参考资料:https://www.alanzucconi.com/2015/12/09/3873/五.下一章预告
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画质调节、商人、新伤害公式 1.新增画面质量设置功能;共分为5档,从最低到最高。……(锤地,旋风,冲锋三连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数;在表格内可以自由修改各自属性对职业的影响值……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微信
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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的
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8试试 Feonya: 同问,我用file_text_read_string函数读取txt文件,无论怎么改文件的编码……,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger里有汉字的变量是什么样的?……您说的这个debugger我暂时还不知道怎么用,但是显示出来和楼主的乱码差不多,因为我已经放弃file_text_read_string
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