indienova.com/u/15044401296/blogread/27563
露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件…….还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的!
indienova.com/groups/post/99621
发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件…….还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的!
indienova.com/groups/post/1547
发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过GMS读取呢?……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536
任天堂和微软都支持切换账号地区和修改玩家名的功能之后,索尼的 PSN 就成了目前最落后的账号系统。……由于设计上的缘故,PS3、PS Vita 和 PS4 上的游戏长期以来一直用玩家的 PSN ID 作为识别依据……任天堂在参考现有成熟账号系统的基础上添加的这一点微创新非常值得称赞
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子加贴图换模型,加光源和声效……,脑子里想的全是初级圣殿的灯光,剑的模型用什么,天空盒子,控制键要不要修改等等。……仿佛完成了一件了不起的事一样,瘫坐在椅子上,感受着那一股满足的成就感
indienova.com/game/the-game-of-the-playful
专注甜蜜恋爱的文字冒险游戏,众多的角色性格,精美的人物立绘,以平均 1.5 万字走完一条个人线的短篇设计……\以上划掉 (实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,……吧) PS:女主名字,以及所有可攻略角色的名字,玩家都可以自定义修改!
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512
Nintendo Switch 的日语类输入法甚至可以输入传统上并没有平假名形式的「ゔ」,而这是 PS4……在 PS4 上,如果要输入大段文字,比如给好友发信息什么的,笔者的首选从来都是 PS4 Remote……明面儿上支持但是 Switch 貌似不支持的语言,Switch 都可以用单独输入变体拉丁字母的方式来输入
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上……”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件,像GMS这样生成……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案
indienova.com/groups/post/100651
发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810
版本:Early Access
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