战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin Deluxe Upgrade Pack

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“豪华版升级包”包含: 4 款可替换的英雄皮肤 “豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案“豪华版升级包”包含: 4 款可替换的英雄皮肤 “豪华版”个人档案自定义素材集……,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项,其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案

SNK《侍魂 晓》季票3将于3月中旬上线 “查姆查姆”、“高岭响”参战

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【季票 3 第 1 弹 DLC 角色“姆”于 2021 年 3 月中旬上线】“姆”在 1994……Nintendo Switch/Stadia/Epic Games Store■预告片https://v.qq.com……/x/page/v3219ix2kh6.html■官方网站https://www.snk-corp.co.jp

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并集的c……#实现之一这里简单讲下并集,并集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

茶多酚:猴子排序法的实践

indienova.com/u/teapoly/blogread/11439

想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法了下德甲西甲他们更是某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了,会从30%变成10%

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)的还是interface(接口),之前也想过接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

也在网络上了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

版本:Early Access


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