logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v公式,不过还是说一下volume_db……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式……(一个碰撞公式)//delta_v1 = m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……接下来就是提取出纯颜色形式的StencilBuffer了,Blit函数将cameraRenderTexture……Shader还是和bunny相同的2进行模板测试的话,提取出来的颜色图像形式的StencilBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……接下来就是提取出纯颜色形式的 StencilBuffer 了, Blit 函数将 cameraRenderTexture……Shader 还是和 bunny 相同的 2 进行模板测试的话,提取出来的颜色图像形式的 StencilBuffer

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……三、总结本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

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一款角色扮演类游戏,战斗是回合,2d画面。 游戏内容不多。……/YOJI OJIMA 2020」2、禁止本游戏中提取程序和素材进行分发的行为。……3、禁止游戏中提取和修改素材。4、禁止本游戏中提取素材用于自制游戏

阿卡纳:热与冷,故事(Arcana: Heat and Cold. Stories)

indienova.com/game/arcana-heat-and-cold-stories

Heat & Cold 是一款混合了色情游戏、动感小说、类似 RPG-maker 的冒险(游戏不是……RPG-maker 制作的),以及偶尔的回合战斗。……游戏有着一个成熟的公式:喜剧、冒险和 hentai

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以steam库中体验游戏……(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

版本:Early Access


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