黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

大量土地等待着被探索,投身其中,揭开一个个秘密,征战各路怪兽。……你可以派遣英雄探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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大量土地等待着被探索,投身其中,揭开一个个秘密,征战各路怪兽。……你可以派遣英雄探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……,要花费一定时间计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

游戏中你可以体验逐步变强然后击败一个又一个强大BOSS快感。……游戏着有不同于其他回合游戏战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变天赋加点,你可以把角色按你想方向上培养……,至今我电脑里还有这部动漫资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续

鹿啊:增加手电功能以及其他更新

indienova.com/u/aludealu/blogread/35057

因为游戏设置语言切换总是失效,目前我还在检查问题原因,所以如果语言切换为默认语言(中文)的话,可以使用该道具设置回去……不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章商店:玩家使用过后的拍立得相纸盒可以变成……8张,且电量等于16新相纸盒,切换弹药时将转换为“旧相纸盒”,“旧相纸盒”可以和怪物掉落“新相纸”

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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1994 年时候,加拿大三个医生可能是有点厌倦了手头工作,一脑袋:咱们成立个工作室吧,然后 BioWare……从名字可以看出本是一个续,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门故事……》艺术设定图片

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

通过“打节拍秘密”我们可以对乐曲进行解析,将以往只能用感觉解释“乐曲热闹程度”以及“乐句构成……”到底是怎么一回事。……在上述图中,表示了BPM为95.50,第一节第一在0.0756秒,然后4曲子

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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每一帧图内容都有变化;一二即在帧率为 24 帧情况下,图片内容连续两帧不变;一三即在帧率为 24……帧情况下,图片内容连续三帧不变;一四即在帧率为 24 帧情况下,图片内容连续四帧不变(一四以上基本已经绝迹了……:基础八字轨迹之外,是不是可以考虑用挤压球形表达人物行走轨迹?

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

二即在帧率为24帧情况下,图片内容连续两帧不变。……一三即在帧率为24帧情况下,图片内容连续三帧不变。……做11)人物走路动画思考绘制时需要运用习惯基础八字轨迹之外是不是可以考虑用挤压得球形表达人物得行走轨迹

版本:Early Access


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