小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

在游戏的单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园地球人的侵攻之下解救出来。……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……创造你自己的营地。制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……创造你自己的营地。制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

在游戏的单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园地球人的侵攻之下解救出来。……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

996的真实老板篇

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

于是我们开始问自己,我们自己是不是出了什么问题,或者我们是不是掉入了某些陷阱当中,那后来是怎么跳出这里的呢……那这个游戏我们得在里面加什么、减什么,这个玩家是什么,敌人是什么,我们怎么做这个事,才能做到即时感呢,……,我并不知道它下一步会怎么样,所以我也不知道自己怎么样,这个时候我们就意识到了这个问题的严重性,我们开始对这些敌人进行复盘

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

这个游戏年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……这个游戏一开始的玩法大致是这样的:玩家需要去收集某种碎片,这种碎片需要和npc对话才会获得,玩家可以通过炼金一样的过程种植……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案

版本:Early Access


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