indienova.com/groups/1136
【V芯:cxbz158568】专 业 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
indienova.com/groups/post/29395
幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.游戏中的界面出现消失的效果由原来的滑动全部改为渐隐渐显。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……这是把观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试
indienova.com/steam/game/1325370
每天都您有复杂的道德选择,把食品怎么分配,满足谁的请求。……其他的人物生活和您的生活都靠您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……每天都您有复杂的道德选择,把食品怎么分配,满足谁的请求
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/u/ylgame/blogread/27680
《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……新增技能效果:减少指定技能的冷却时间;2号、3号Boss行为树完成;取消普攻锁定;取消技能锁定;攻击方式更改为点击地面进行攻击……法宝+8;新增:玩家技能+2;新增:BOSS技能+12;Loading画面(测试版);多重箭的生成角度改为可调
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
版本:Early Access
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